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デッキ構成 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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デッキ構成 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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機体性能 パイロット ガロード・ラン コスト 3,000 耐久力 700 変形 〇 換装 ☓ 登場作品 機動新世紀ガンダムX 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 DX専用バスターライフル 8 サブ射撃【R1】 ハイパービームソード投擲 1 特殊射撃【L2】 ツインサテライトキャノン 2 18秒で自動1発チャージ・最大2本ストック。覚醒中はGファルコンとドッキングして威力、銃口補正アップ スーパーアーマー追加 特殊格闘【R2】 Gビット呼出 1 追従型アシスト 変形射撃【□】 拡散ビーム砲 2 変形格闘【△】 赤外線ホーミングミサイル 2 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 パンチコンボ NNNN 派生 アッパー N前 前格闘【△】 突進突き 前N 横格闘【△】 ハイパービームソード 横NN 派生 斬り→突き刺し→切り払い 横NN 後格闘 切り上げ→切り飛ばし 後 BD格闘【△】 突進突き BD中前 格闘射撃派生 ハイパービームソード投擲 各格闘中射 サブの弾数消費はなし 覚醒技 種類 名称 威力 耐久力 補足 覚醒技 Gビットキャノン 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - ガンダムダブルエックス ニコニコ動画 ‐ EXガンダムDX視点 コメント 名前 ログを表示
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「“森”の最終4連S字」の「ジェットストリームアタック」走法について この記述の内容は、 TimeAttack MODE TUNED/MT OutRun2 COURSE 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]の第3区間、 いわゆる「“森”の最終4連S字」についての記述です。 Edited by "sho"(2006.11.05) 「“森”の最終4連S字」の「ジェットストリームアタック」走法について「ジェットストリームアタック」走法について 走法1:最終4連侵入前 2:緩い右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン1) 3:緩い右からギアドリ(“森”の最終4連S字:ターン2) 4:左への侵入(“森”の最終4連S字:ターン2) 5:右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン3) 6:最終左の手前(“森”の最終4連S字:ターン4) 7:最終左でのドリフト再入力(“森”の最終4連S字:ターン4) 8:最終左でのカウンター当て(“森”の最終4連S字:ターン4) 9:最終左通過後(“森”の最終4連S字:ターン4) 総括 公開された「サンプル動画」について 参考(「“森”ステージ」1セク・2セク・4セクについて) 最後に オマケ(ターン手前の標識) 「ジェットストリームアタック」走法について 「ジェットストリームアタック(通称JSA)」走法とは、 TimeAttack MODE TUNED/MT OutRun2 COURSE 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]の第3区間、 「“森”の最終4連S字」の真ん中の2つの短いターンを、 クランク状の「高速シケイン」的な物とは捉えずに、 「2連続ターン」と考えて走る走法です。 ※1:筆者は攻略当初(2004.03)、「“森”の最終4連S字」を、 OutRun2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の、 ほぼ減速しないで突っ切る「高速シケイン」?の様に 処理しようとしましたが上手くいかず、 この「ジェットストリームアタック」走法を思い付きました。 ※2:筆者の「ジェットストリームアタック」走法しか見たことが無い方は、 当初から「高速シケイン」と考えていない方もおられると思います。 が、筆者自身、攻略当初(2年以上前)、※1の様に「高速シケイン」と考えていた、 また、雑誌等の攻略記事でも「高速シケイン」と捉えた記述?だったので、 あえてここでは「高速シケインではない」と記載します。 ※3:なお、N/MTやN/ATからプレイしはじめた方は、 その通過時の挙動から「高速シケイン」とは考えずに、 最初から「4連S字」と捉えているようです。 翻って、T/MTやT/ATからプレイしはじめた方は、 その通過時の挙動から「高速シケイン」と捉える事が多いようです。 「高速シケイン」として捉えて抜ける場合、 OutRun2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の 「高速シケイン」等の様な抜け方になりますが、 OutRun2 COURSE 3B Coniferous forest(“森”)では、 OutRun2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の「高速シケイン」とは違い、 侵入前はドリフト状態である事(砂漠では直進状態から侵入) 一見、「高速シケイン」のように見えるが、 Rの緩いターンが短く左・右と連続しており、 OR2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の 「高速シケイン」ほど明確なクランクではない事 「“森”最終4連S字」区間は、ガードレールに囲まれており、 OR2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の「高速シケイン」のように エスケープゾーンが無く、僅かなはみ出しも許されない事 (これは、逆説的に考えれば、「ガードレールに接触するまではコースが使える」 ということで解りやすい。 翻って、SP COURSE 5A Giant Statues(巨石遺跡)第3区間等の 「ガードレールはあるが、コースとの間に僅かにダートがある」 ような配置は逆に攻め辛い) 左・右と2連続ターンを抜けた直後、更にキツい最終の左ターンが存在する事 以上の事から、 OR2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤のクランク状の 「高速シケイン」と捉えて走るのではなく、 2つの緩いターン(区間全てを含めれば、4つのターン)として考えた結果、 「高速シケイン」と捉える考えを捨てました。 また、各種攻略記事を参考にしたり、様々な方の走りを見ても、 「高速シケイン」として捉えているためか、 最終4連S字の3つ目までは抜けられるが、 最終の左の手前左のガードレールにマシンの左側面(左リアフェンダー近辺?) から接触するケースが多く、 当初からこの接触及び走法に納得がいかなかったため、新走法の開発に入りました。 その結果、「ジェットストリームアタック」走法では、 「“森”最終4連S字」区間では、最初の緩い右ターンからのギアドリフト起動時と、 最終左のドリフト再入力以外ではドリフト再入力を使用せず、 一度のアクセルオフと、ステア操作のみで、間の左・右の2連続ターンを抜けきります。 また、最初の緩い右ターンからギアドリフト後の左への侵入も、 かなり手前・早目に侵入することがキモとなります。 走法 前提として、この「ジェットストリームアタック」走法は、 個人個人のOR2SPに対する走り方や画面の見る場所、操作補正の具合等、 画面から得られる情報を脳で処理した後の操作へのフィードバックで、 各々、若干の違いがあり、下記の記述が正解(答え)ではなく、 ある意味、己自身で構築して行く必要がありますので、 一つの目安としていただければと思います。 それを前提としたうえで、おおよそのタイミング等を記載したものであり、 全くの初心者の方を対象にしたものであるので、 下記を参考に、リズムとバランスは個々に研究・構築願います。 ※1:この「ジェットストリームアタック」走法では、 今のところ維持ドリは使用していません。 維持ドリが使える方は、最終左ターンで維持ドリを入れる事ができます。 1:最終4連侵入前 “森”ステージの第二区間の最後のキツい右を抜けた直後、 “森”ステージではステージ開始直後と分岐直前以外に唯一ある、 左側のエスケープゾーン(芝生)を利用し、 そのエスケープゾーン(芝生)に半車身車体を入れ(半車身入れます)、 アウトをギリギリまで使い、「最終4連S字」に備えます。 2:緩い右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン1) 「緩い右標識」4枚通過後、5枚目があると想定して(※下記:オマケ参照)、 想定した5枚目を通過したタイミングで、一気にステアを右に切り込みます。 そのままステアをフルロックで保持すると、 丁度、緩い右のクリッピングポイント(右ガードレールギリ)に到達します。 アウトギリからクリッピングポイント(右ガードレールギリ)まで 加速し続ける事ができるので、300km/h に限りなく近づく事ができます。 侵入ミスでクリッピングポイント(右ガードレールギリ)に付きすぎの場合は、 アウト側へ微修正を入れてください。 ※1:クリッピングポイント(右ガードレールギリ) に付けなかった場合(1車線程度の隙間ならOK)は、そのままでもかまいません。 3:緩い右からギアドリ(“森”の最終4連S字:ターン2) クリッピングポイント(右ガードレールギリ)に付いてもステアは保持したままにし、 マシンが半車身ほどアウトに流れはじめたらギアドリフトを開始、 すぐに、ステアでマシンの姿勢を制御します。 その後、一瞬アクセルオフし、すぐにアクセルオン、 右ドリフト中なので左にカウンターを当てているステアを微調整しつつ、 マシンのノーズを少しだけ左に向けます。 (この区間の路面はコーナー判定になっているため、グリップはしないはずです。) 目印としてはコース右側に出る、 S字ターン標識1枚目半あたりが通過したらアクセルオフ・侵入します。 かなり早いタイミングです。アクセルオフは一瞬で、すぐにベタ踏みに戻します。 (慣れないうちは、このアクセルオフの時間を長くしてください。 減速はしますが、操作の流れが掴みやすくなります。) また、上記(2※1)クリッピングポイントに付けなかった場合、この付けなかった分が、 「マシンが半車身ほどアウトに流れはじめた」分量となります。 ※1:マシンを半車身ほどアウトに流す、 又は1車線程度クリッピングポイントに付けなかったことにより、 アクセルオフした際、一瞬マシンが右に入り込む現象があるため、 緩い右ターン右側のガードレールにぶつかる事を防ぐ効果があります。 マシンをクリッピングポイントから少しアウト側に流し、 車体の過重を左へ異動させる事により、右のインへの吸い込みを相殺します。 ※2:1車線程度、クリッピングポイントに付けなかった場合は、 右のインへの吸い込み現象が発生しますが、 1車線分の余裕があるのでガードレールとの接触を避けられます。 ※3:ジェットストリームアタック練習中に、アクセルオフ・オン後、 この緩い右にぶつかる事を経験しますが、ここでぶつかるという事は、 侵入場所がほぼ正しいという意味で上達している証拠です。 ※4:ちなみに、ここを「高速シケイン」と捉えて走られている方の場合、 アクセルオフ・オン&突っ込みの場所が、もう少し奥になるようです。 4:左への侵入(“森”の最終4連S字:ターン2) マシンのノーズが左に向いた瞬間、目の前に「最終4連S字」の、 2つめの左のガードレールが見えます。 ここで、すぐにステアを右に微調整し、 マシンのノーズを左ドリフト状態から右に向ける操作をします。 すると、マシンのノーズが左のガードレールをなめるようにクリアします。 (通常、クリッピングポイントにはマシンのハラ(左右前輪付近) を付けるものですが、ここではマシンのノーズで、 ガードレールのRをペロリとなめるようにすり抜けます。) ※1:この2つ目の右のガードレールに接触する場合は、 そこでの操作が遅かった事が考えられますが、 多くの場合は上記3のアクセルオフ・オンの 侵入時点から操作が遅れている事が多いです。 ※2:(3※3)の場所での接触及び、 この左のガードレールにマシンのノーズからぶつかるのは、次に繋がる良い失敗です。 特に、この左のガードレールにマシンのノーズからぶつかる場合は、 ぶつかる直前に、本来抜けられるラインが一瞬見えるので、 次回のアタックに繋がります。 それ以降の場所(下記5・6)でぶつかるのは、 次に繋がらないまま深みにはまって行ってしまう、ある意味で悪い失敗で、 「ダメだこりゃ、無理だ」となり、諦めてしまう方向に行ってしまいます。 5:右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン3) マシンのノーズが右に向いた瞬間、目の前に「最終4連S字」の、 3つめの右のガードレールが見えます。 ここで、すぐにステアを左に微調整し、 マシンのノーズを右ドリフト状態から左に向ける操作をします。 すると、マシンのノーズが右のガードレールをなめるようにクリアします。 (要は、4とほぼ同じ様な操作を真逆に行います。) ※1:この3つ目の右のガードレールに接触する場合は、 そこでの操作が遅かった事が考えられますが、 多くの場合は上記(3)の アクセルオフ・オン侵入時点から操作が遅れている事が多く、 上記(4)を抜けられたとしても、ここでラインが破綻し接触する場合が大半です。 6:最終左の手前(“森”の最終4連S字:ターン4) マシンのノーズを左に向ける操作の途中で、 3つめの右のガードレールをなめてクリアしています。 そのまま左にステアをフルロックすると、丁度、最終4連S字の最後、 4つ目の最終左のインの直前のガードレール(左)にぶつからずに到達できます。 ※1:この4つ目最終左のインの直前の左ガードレールに接触する場合は、 上記(5)での操作が遅かった事が考えられますが、 多くの場合は上記(3)の アクセルオフ・オン侵入時点から操作が遅れている事が多く、 上記(4・5)のラインを大蛇行で抜けられたとしても、 結局ここでラインが破綻し接触する場合が大半です。 7:最終左でのドリフト再入力(“森”の最終4連S字:ターン4) 左にステアをフルロックにしたまま、マシンのノーズが画面真正面に向くまで、 ドリフト再入力のタイミングになるのを待ち(一瞬)、 ドリフト再入力を行うと、最終左をインベタベタで回れます。 ※1:ドリフト再入力を失敗すると、右アウト側のガードレールに接触するか、 アウトへ大回りしタイムロス(約 0.5 秒)します。 ※2:この場所及び、他の場所でのドリフト再入力の失敗を恐れ、 2回連続でドリフト再入力する方が見受けられますがオススメできません。 特に5ステTAでは、 一度の余計なギアドリフトによる速度減でのタイムロスに繋がります。 SPでは無印よりもドリフト再入力可能範囲が広く取られている (特にインへの方向)ため、是非とも一度で決められるようにしてください。 ※3:各種攻略記事等での走法 「最終4連S字の1・2ターン間又は2・3ターン間にドリフト再入力」 パターンでは、ここをインベタベタでは曲がれません。 (インベタベタではなく、「まぁ、イン」という感じ) これは、この「“森”最終4連S字」区間を「高速シケイン」と捉えているため、 「ジェットストリームアタック」より突っ込みが若干遅く(上記3※4)、 突っ込みが遅い分、その影響が最後の左に出てしまうと考えられます。 8:最終左でのカウンター当て(“森”の最終4連S字:ターン4) ドリフト再入力が入ったと確信し、インベタベタで回れた瞬間、 すぐにステアを右にフルロックし、カウンターを当てます。 ※1:このカウンター操作を忘れる又はカウンター量が少ないと、 ドリフト再入力成功時、ノーズが急激にインに入り込む現象から、 マシンは一気に左に曲がりすぎ、最終左のインのダートに突っ込み、 出口左のガードレールに吸い込まれるように接触してしまいます。 また、カウンターが遅れるとインベタベタからラインが膨らみ、 しかも挙動が不安定になる場合が多く (マシンがとっちらかう、「エ〜ラいこっちゃ〜、えぇ〜じゃないか〜」状態〜) (コースが直線判定のため?)、 左ターンのためマシンの右側に過重がかかっている関係で、 目前に迫る分岐で右に行ってしまう可能性が高くなります。 9:最終左通過後(“森”の最終4連S字:ターン4) カウンター当てが成功するとマシン半車身がダートに入りますが、 上記(1)のエスケープゾーン(芝生)と同じハミだし判定なので問題ありません。 (半車身入れます) あとは、ステアを真っすぐに戻し、そのまま直進し分岐に備えます。 ※1:OutRun2 COURSE 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]の 最終左ターン後の分岐までの距離は、他のコースにはないほど非常に短いです。 (最終ターンの途中から分岐標識が出現する唯一のステージ) また、全ステージの特性上、 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]終了後の分岐から、 右ルートの「4C Snow Mountain(雪山)」は、 他の4面中最もステージタイムが長く、 タイムアタックでは敬遠されており、15連でも右ルートに向かう必然性が無いため、 最終左をインベタベタで抜けたあとの分岐は、 直線のまま分岐に向かえる左ルートへ行くのがベストでです。 (15連のための練習で、5ステプレイでの 「4C Snow Mountain(雪山)」へ向かいたい場合は除く) 総括 「ジェットストリームアタック」走法が成功した場合、 最初のアクセルオフ・オンから最終左手前まで、マシンのノーズは左右に動きますが、 ライン的にはほぼ直進に近くなります。 つまり、ステアのみで方向を変えるのではなく、 マシンの重心はほぼ直進ラインをトレースしたまま、 ステア操作とともに、 遠心力や慣性も利用しマシンの方向(ノーズ)をコマのようにコントロールし、 ガードレールとの接触を「事前に回避する」といったカンジです。 この「事前に回避する」という考え方が、 「高速シケイン」と捉えて走る「通過する」という考えとの最大の違いです。 OutRun2SPでは、 上記のように遠心力や慣性でマシンの方向をコントロールすることはありますが、 この「ジェットストリームアタック」走法では、 この遠心力や慣性を利用する時間が非常に長く、 そのために、この感覚の慣れや操作自体の慣れにもかなり時間がかかり、 他のターンには無い感覚の慣れと操作の正確さ、 また、経験(失敗)を積む事によって得られる、 “微ミス”時の一瞬の修正等の判断力が要求されます。 この記述だけでは、なかなか捉えどころやポイント及びイメージが湧かないと思います。 一番手っ取り早いのは、「限定ワザ」ページの、 「ジェットストリームアタック」走法の「サンプル動画」をご覧いただくか、 どなたかこの「ジェットストリームアタック」走法が出来る方の走りを実際に見る事です。 (この記述に対し、本末転倒な発言ですが〜) そのうえで、どこでも同じですが、上記を参考に、「とにかく走り込みあるべし」です。 なお、この「ジェットストリームアタック」走法が出来るようになり慣れてくると、 「“森”の最終4連S字」の通過率が非常に高くなり、 「高速シケイン」と捉えた走法よりも、最終左手前での接触確率が格段に低くなり、 “森の最終”でのギャンブル性?も低くなり、 タイムアタックでは、5ステ・15連とも、かなり有利となります。 (「高速シケイン」として捉えた走りで、かなり慣れておられる方は、 それはそれで通過率が高いと思います。) また、この「ジェットストリームアタック」走法では、 マシンのノーズを微妙に、少しづつ左右に振るので、 開発当初(2004.05時点)から維持ドリのような効果が出て、 この区間内での減速が少ないのでは?との推論もあります。 ※1:TUNED/ATでの「“森”の最終4連S字」はギアドリフトが使えないため、 この「ジェットストリームアタック」走法は、TUNED/ATでも応用が利きます。 TUNED/ATで、ここを「高速シケイン」と捉えた走法では、 ターン1・2又は2・3での途中のドリフト再入力が使えないため、 この「“森”の最終4連S字」の攻略はかなり厳しく、タイムも遅いと考えられます。 TUNED/MTの「ジェットストリームアタック走法」を極めた方は、 TUNED/ATで走った場合の対応で、非常に有利で有効です。 ※2:アクセルオフ・オンとステア操作でマシンの方向をコントロールするという操作は、 ORモードをやり込んでいる方では多用される走法のようです。 コースやアザーカー等、先を予測しながらラインを修正する操作時に、 アクセルオフしつつステアをこじる事等によりインに入れたり、 コーナリング中にフェイントのような挙動を作れたりと共通する点があるようです。 公開された「サンプル動画」について 「ジェットストリームアタック」の「サンプル動画」でのプレイですが、 結論から言いますと、まぁまぁのデキといった所です。 (カメラ回ってると、キンチョーしちゃうんです〜) 「最終4連S字:ターン1」への侵入場所が正しいのに、 微妙にアウト側にステアを補正してしまっています。 (インが空いてしまっている。) 「最終4連S字:ターン2」への侵入タイミング(アクセルオフ・オン)はほぼ良い 「最終4連S字:ターン2」から「最終4連S字:ターン3」のラインは 少々蛇行気味で、ほぼ直線になるベストなラインではない これは、「最終4連S字:ターン2」から「最終4連S字:ターン3」への、 切り返しタイミングが若干遅いことによるものと思われます。 結果、ラインが少々蛇行気味なため、 「最終4連S字:ターン4」である最終左ターンへの到達が奥になり、 最終左ターンがインベタベタで回れていない (「まぁ、イン」といったカンジ) ※1:速度的には、3セクの前の2セクがあまり良いデキではなかったため、 「ジェットストリームアタック」区間内での速度は少々遅めです。 要は、普通のデキの「ジェットストリームアタック」と言ったトコロで、 筆者が7〜8回ほど経験した「絶っ!」な走りではなく、 逆に、初心者の方が目指しやすい動画かと思います。 まずは、この走りが出来るように練習していただければと思います。 (最初の、アクセルオフの時間を長めにする等、 最初はゆっくりと侵入し、流れを掴んでいくのがいいかと思います。) 参考(「“森”ステージ」1セク・2セク・4セクについて) 参考までに、「ジェットストリームアタック」走法を使用した場合の、 OutRun2 COURSE 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]の、 各セクタータイム及びトータルタイムの理論値を記述しておきます。 ※1:このタイムでは維持ドリを使用していません。 維持ドリができる方は、全ての区間においてさらに速いタイムを出す事ができます。 セクター1:0 16"227 激緩左第1ターン後、緩右→急右複合第2ターンでギアドリフトし、 アクセルオフ&カウンター(通称:ドリ切り)を行いグリップ走行、 短区間直進し、急左第3ターンをフェイントドリフトで抜けます。 ※:「維持ドリ」が使える方は、急左第3ターンで維持ドリ可 セクター2:0 10"338 ストレートを加速し 300km/h に到達直後、急左第4ターンでフェイントドリフト、 直後、第4ターンは緩左ターンになるので、ステア調整でインベタ走行します。 ※:「維持ドリ」が使える方は、緩右第4ターンで維持ドリ可能 ここでの「維持ドリ」使用の効果は大きく、 この2セク、次の3セク・4セクへと、タイムに大きく影響します。 次の急右の前に一瞬の急左の第5ターンになり、急右の第6ターンになりますが、 緩左第4ターンの姿勢のまま急左の第5ターンを無視、 タイミングを計って切り返し、インベタ&ドリフト再入力します。 ※:一瞬の急左第5ターンでグリップに戻し、 すぐにフェイントドリフトで急右の第6ターンへの侵入も可能 急右第6ターンの脱出で、アクセルオフ&カウンター(通称:ドリ切り)を行い、 グリップ走行に素早く移行します。 セクター3:0 10"996 このページの「ジェットストリームアタック」走法で、 緩右→急右第7ターン、左第8ターン、 右第9ターン、急左第10最終ターンを走破してください。 セクター4:0 14"517 左分岐では、最初の左ターンをへインベタ侵入しインで抜け、 分岐直線では次の分岐右ターンのインベタ侵入にそなえ、 分岐左ターン出口のインから、次の分岐右ターン侵入のインを目指し、 双方のインとインを直線で結んだ、ストレートを微妙にナナメに走るラインを目指し、 レーンに沿った直進よりも、タイムロスを少なくします。 ※この走法により、レーンに沿った直進よりも、 1000/4〜9はタイムに違いが出てきます。 トータルタイム:0 52"078 このタイムは、セクター理論値を積み上げたものなので、 実走値ではここまでのタイムは出ません。 また、他のプレイヤーさんで、 上記各セクター理論値より速い方もいます。(維持ドリ未使用) 「ジェットストリームアタック」走法初心者の方、及び「“森”ステージ」が不慣れな方は、 まず、最初の目標値として 0 52"9xx を目指し、 各セクター攻略及び「ジェットストリームアタック」走法に慣れていただき、 0.1秒程度、徐々に詰めて行き、次は 0 52"4xx を目標としてください。 「ジェットストリームアタック」走法では、 特に「侵入を早くする事」を心掛け、まずはアクセルオフ時間を長めに取り、 「慣れる」事から始めてみてください。 その後は、「“森”ステージ」全てのターンで詰めて行き、全てを繋げ、 0.05秒程度づつ詰めて行き、最終的には、 0 52"1xx 〜 0 52"2xx を目指してください。 この「“森”コース」では、 第3区間侵入直後の「“森”の最終4連S字」手前で緊張感は最高潮に達し、 「“森”の最終4連S字」を走破できた時の気分は最高です。 が、走破成功初期の頃は、その嬉しさと達成感、そしてそれまでの緊張感全てが混ざった、 妙な心理状態のまま、目前に迫る分岐を走らなければならないので、 いわゆるガクブル状態になるか、逆に体が固くなってしまいます。 そのガクブル状態、又は体が固くならないように「慣れる」為にも、 何度も何度も走り、精度や成功率を上げていき、“森”に慣れてください。 最後に 「ジェットストリームアタック」走法をマスターしたい方は、 「最後まで絶対に諦めない」でください。 「早めに突っ込む」を念頭に、何度でも走り続けていれば、 必ず走破できるものですので、諦めずに走り続けてください。 そうすれば、いつか必ず、 このウクライナのオデッサ?の“森”が、「視える」時がきます。 オマケ(ターン手前の標識) 上記、「走法 2緩い右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン1)」、 「「緩い右看板」4枚通過後、5枚目があると想定して(※下記:オマケ参照)」のオマケ OutRun2SPでは、 緩いターンの標識は、白地に赤矢印の標識で4枚 ※1(下記参照) 鋭角ターンの標識は、赤地に白矢印の標識で4〜5枚 ※2(下記参照) S字ターンは標識は、黄地に黒矢印の標識で4枚 ※3(下記参照) で表示されます。 また、ロータリーのように緩く 180° 以上回り込むターンでは、 赤地に白矢印の標識で4枚で表示されます。 (旧5B2セク、新5A3セク、新4B2セク) なお、ほとんど直線に近い、激緩ターンでは標識はありません。 ※1:ターンのRは鋭角だがオープンなターン、 ターンのRは鋭角だがコース幅の広い(旧4B2セク等4車線以上)ターン標識は、 白地に赤矢印で4枚等、コースレイアウトによっては、 鋭角ターンでも白地に赤矢印の標識4枚で表示されます。 例外アリ:3ヶ所のみ5枚の所が存在します。 (旧2A2セク、新4B3セク、新5E2セク) 例外アリ:1ヶ所のみ6枚の所が存在します。 (新1A3セク(海上の[<<]標識)) ※2:標識4枚の所が14ヶ所存在します。 (旧4A1セク、旧4B3セク、旧5C3セク、旧5D1セク、新3A2セク、 新4A2セク、新5A2セク、新3B3セク、新5B3セク、新4C1セク①、 新4C1セク②、新4C2セク、新5D2セク、新3C2セク) 例外アリ:1ヶ所のみ6枚の所が存在します。 (旧5A2セク) ※3:例外アリ:3ヶ所のみ5枚の所が存在します。 (旧2A2セク、新2A2セク、新4D1セク)
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アクア・セブ・ストリーム C 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル/ナイト/エイリアン 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。バトルゾーンに自分の他のナイトがあれば、かわりに相手のクリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 作者:赤烏 関連 《魔弾ストリーム・サークル》 収録 DMWC-05 「宿命のバトル・オリカ・パック ナイト&エイリアン連合軍」16/21 評価 名前 コメント
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ヒストリー 2005年 第25回 Honda エコノパワー燃費競技会全国大会 市販車クラス 134.685km/l 19位 2006年 第26回 Honda エコノパワー燃費競技会全国大会 市販車クラス 171.933/l 5位 2007年 第27回 Honda エコノパワー燃費競技会全国大会 市販車クラス 180.929km/l 7位 2008年 第28回 Honda エコノパワー燃費競技会全国大会 グループⅣ(一般クラス) 585.425km/l 35位 2009年 第29回 Honda エコノパワー燃費競技会全国大会 グループⅣ(一般クラス) 842.574km/l 20位 2010年 Honda エコマイレッジチャレンジ 第30回全国大会 グループⅣ(一般クラス) 609.486km/l 23位 2011年 Honda エコマイレッジチャレンジ 第31回全国大会 参加クラスはグループⅣ(一般クラス) 722.931km/l 27位 2012年 Honda エコマイレッジチャレンジ 第32回全国大会 参加クラスはグループⅣ(一般クラス) 787.986km/l 25位 総合的にデザインが斬新で印象的なチームとしてデザイン賞受賞
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ゼニストリーム・ライフ R ゼロ文明 (7) 呪文 ■自分の墓地のゼニスを1体選ぶ。選んだクリーチャーのコストの数だけ、山札の一番上からカードをマナゾーンにタップして置く。 クリスタル・フュージョンと似たりよったり。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 常世は無情、弾けよ未来。 評価 名前 コメント
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VLC media player でストリーム配信VLC(VideoLAN Client) media player for Windows ストリーミング配信テスト(LAN 内の場合)▼プリファランス ▼配信テストに使用したソース ▼VLC ストリーム出力設定(サーバ:VLC on Windows XP)●ストリーム出力パネルで設定の場合 ●Wizard(wxWindows interfaceのみ)の場合 ▼出力&受信(クライアント:VLC on Windows XP、Windows 98)●出力サーバ:VLC on Windows XP ●受信クライアント:VLC on Windows XP、Windows 98 ▼出力&受信(クライアント:Windows Media Player 7.1,8,9)●出力サーバ:VLC on Windows XP ●受信クライアント:Windows Media Player 7.1,8,9 VLC media player でストリーム配信 Juria s BBS Diary より転記・修正[2007-02-12][2005-05-04] VLC(VideoLAN Client) media player for Windows VLC(VideoLAN Client) media player ?http //www.videolan.org/vlc/ VLC Nightly builds older version 2007-02-12 現在の最新バージョンは 0.8.6a ですが、以下の記事は、公式版 ver.0.8.1 及び、VLC Nightly builds 0.8.2-svn-20050503 についてのものです。 バージョン・環境によっては、不安定な機能もあるようです。 ■多数のプラットフォーム・言語に対応 ■多数のAudio・Video フォーマットに対応 VLC - Features DVD対応、ほとんどリージョンフリー Matroskaにも対応、ただし、当然ですが、VLC が未対応のフォーマットの Audio、 Video ファイルをコンテナに入れても再生はできない。また、公式版では チャプターファイルのナビゲーションは表示されるが機能しない。 Nightly builds 20050503 版では、機能するが起動するたびにランダムに変化。 ■マルチキャスト・ストリーミング・サーバ機能搭載 VideoLAN - The streaming solution というわけで、 ストリーミング配信テスト(LAN 内の場合) ▼プリファランス [設定] → [設定] → [一般設定] → [インターフェース] → [高度なオプションを表示する] にチェック または Config ファイルを直接書き換え(設定を一度保存すると作成される。) Windows 95/98/ME C \Windows\Application Data\vlc\vlcrc Windows XP/2000 C \Documents and Settings\username\Application Data\vlc\vlcrc CD,DVDドライブのドライブレター、ポート番号などはここで固定しておく。 ▼配信テストに使用したソース Matroska (XviD AVI + MP3), AVI(DivX + MP3), WMV(MP43 + MWA2), VOB(MPEG2 + LPCM), MPG(MPEG2 + MPEG1-Layer2), 音楽CD,DVD,TVキャプチャ(TVチューナ、コンポジット入力→DirectShow) WebCameraも行けるんだと思う。つまり、なんでも配信できてしまうので外への 配信には注意! ▼VLC ストリーム出力設定(サーバ:VLC on Windows XP) ●ストリーム出力パネルで設定の場合 wxWindows interfaceの場合 [ファイル] → [ファイルを開く] → [ストリーム出力]にチェック → [設定] Skinsの場合 右クリック → [開く] → [ファイルを開く] → [ストリーム出力]にチェック → [設定] HTTPの場合 [出力方式] → [HTTP]アドレス → サーバマシンのIPアドレス(*1) (ex 192.168.xxx.xxx) ポート番号(デフォルト 1234) [Encapsulation Method] → OGG(FLACの場合),ASF(WMV), MPEG TS(その他) Streaming - Features listを参考に。 [Transcoding option] は必要に応じて。(*2) UDPの場合 [出力方式] → [UDP]アドレス → (244.0.0.0~239.255.255.255) ポート番号(デフォルト 1234) [Encapsulation Method] → MPEG TSのみ MMSの場合 [出力方式] → [MMSH]アドレス → サーバマシンのIPアドレス(*1) (ex 192.168.xxx.xxx) ポート番号(デフォルト 1234) 出力方式を複数選択も可 出力映像をサーバでも観たい時は [Play locally]チェック(但し負荷増大) (*1)インターネットに公開する場合は、グローバルIPアドレスまたはドメイン名 (要 固定IP or DNS登録) (*2) [Transcoding option] について 出力方式やソース、Encapsulation Method の組み合わせにより音声が出力 されないときは、mp3 を選ぶとうまく行くことが多い。ex MMS+VOB,CD, ↓ → [OK] ●Wizard(wxWindows interfaceのみ)の場合 [ファイル] → [Wizard] → [Stream to network]チェック → [Next] [Choose input] → [Select a stream]チェック → [選択]ファイル選択 → [Next] [Existing playlist item]チェック → プレイリストから選択 → [Next] [Streaming methods] → [UDP Multicast]チェック → [Destination]:サーバマシンのIPアドレス または [HTTP] → [Destination]:サーバマシンのIPアドレス ポート番号 ポート番号未記入なら自動的に8080 → [Next] [Encapsulation Method]チェック → [Next] [Additional streaming options] → [TTL] UDP multicastかつルータ無しなら[1] → [Finish] ▼出力&受信(クライアント:VLC on Windows XP、Windows 98) ●出力サーバ:VLC on Windows XP ・目的のソースのタブに移動 または、[ファイル] → 目的のソースを開く :[ファイル] → [ブラウズ]ファイル選択 :[ディスク] → [DVD][VCD][CD]チェック → [デバイス名]確認 :[ネットワーク] → 目的のプロトコルをチェック → アドレス等入力 :[DirectShow] → ビデオ・オーディオデバイス確認 → [デバイスのプロパティ] [Tuner properties]チェック → [ストリーム出力]チェック確認して、[OK] ●受信クライアント:VLC on Windows XP、Windows 98 ・[ファイル] → [ネットワークストリーミングを開く] → :[HTTP/FTP/MMS]チェック → [URL]:サーバ・マシンのIPアドレス ポート番号 (ex 192.168.xxx.xxx 1234) MMSの場合は mmsh //サーバ・マシンのIPアドレス ポート番号 または :[UDP/RTP マルチキャスト]チェック → サーバに設定したUDPアドレス (ex 224.0.0.1) ポート番号(ex 1234) → [OK] TV のキャプチャがうまく行きません。Video が映らなくて設定いじってるうちに 音声まででなくなった。録画もできるので、期待していたのですが、ビデオカード など環境によるのでしょうか。 AVI、WMV、MPG、VOBなどの一般的なコンテナ、CD、DVDは問題なく、スムーズに再生 される。出力・受信とも CPU への負荷が思ったより軽く、LAN内はもとより、高速 ブロードバンドであれば、高品質なストリームのインターネット配信が可能。 (クライアント側の環境に依存) ▼出力&受信(クライアント:Windows Media Player 7.1,8,9) ●出力サーバ:VLC on Windows XP ・[出力方式]:MMSH ・[Encapsulation Method]:ASF ソースがASF・WMV以外の場合は以下を設定 [Transcoding option]:[ビデオ] wmv1 or wmv2 [オーディオ] mp3 [ビットレート][Scale]は低めに ●受信クライアント:Windows Media Player 7.1,8,9 ・[ファイル] → [URLを開く] → [開く] mms //サーバマシンのIPアドレス ポート番号 → [OK] ・ブラウザのアドレス欄に入力:mms //サーバマシンのIPアドレス ポート番号 transcoding しながらの配信はかなりマシンパワーを要す。WMP での受信はやや 不安定。WMP7.1では受信できないこともあり。 設定がうまく反映されなかったり、各パネルでの設定がまったく保存されないのは 困るけど、コマンドラインを使いこなせば、かなり色々な事ができるので、信頼性 は今後に期待。 -
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スパイラル・ストリーム C 水文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体選び手札に戻す。その後、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 作者:焼きナスオ 《スパイラル・ゲート》と《リーフストーム・トラップ》の相の子の様なバウンス呪文。 デメリットがついた割りに《スパイラル・ゲート》より2つもコストが増えているが、あちらは殿堂入りカードなので仕方がない。 《リーフストーム・トラップ》同様、自分のクリーチャーが1体もいなければ、デメリットなしで使用可能である。 フレーバーテキスト 収録 DMA-07「アナザーエピソード2 リベリオン・ステイト」43/55 参考 《スパイラル・ゲート》 評価 名前 コメント
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デッド・センター/Dead Center 生存者の4人が一番最初に出会う場所。どうやら4人ともホテルの関係者か宿泊客らしい ホテルの屋上からスタートし、ショッピングモールめざしホテルを脱出する。 たどり着いたショッピングモールはすでに感染地域であり4人はショッピングモールからも脱出を試みる 生存者4人の脱出行の開始地点である。4チャプターで構成。 基本的にベーシックな構成だが、フィナーレでは他のフィナーレとは少し変わったガソリンを集めて給油するという方式 チャプター2/ストリート 遥がこのホテルに来る前にガンショップを見つけていたらしい。このあたりに詳しいジョーダン の道案内でショッピングモールに行く間にまずはガンショップを目指し、 できれば装備を整えてショッピングモールをめざすことが決まった。 時間:昼 特徴 このチャプターからセーフルーム内にメイン武器が設置される。 途中でコーラを届けるという特長あるお使いイベントがある。このイベント方式はここしかない 脱出時を除くで唯一のプレイヤー以外の生存者がいるチャプターでもある L4D2との違い ストリートをくだり部屋を抜けたトンネル部分の右奥の横倒しの車が完全に道をふさいでいる 武器設置場所と橋の間にある階段を登る左手の空間は横転したトラックなどで完全にふさがれている コーラを届ける建物にある階の部屋のベニヤが取り除かれており部屋に入ることができる 攻略・ミッション セーフルームの扉を開けろ! セーフルームの扉を開けて外に出よう。セーフルームを空けると特殊感染者の出現や自然ラッシュまでのカウントが始まる。空ける前に窓から見える範囲の通常感染者を倒しておくと非常に楽 ガンショップを探せ! セーフルームを出ると右手の屋根の下か前方のキャンピングカーの間を抜けるルートがある。どちらでも大きい差はないのだが右手に向うと近接が固定でひとつ落ちており、前方の視界を広く取れるので右手のほうがややよい。前方に向かい大通りがあるのでそこを右に曲がろう。このあたりでタンクが出る可能性がある。 突き当たりの小部屋に入りした道に出て左に曲がり藪を抜けてコンテナに登って壁を越えるのだが藪を避けて左側に大回りするとトラックの荷台に近接や武器が落ちている。コンテナから降りるときは準取り残しポイントなのでスモーカーなどに注意。建物に入り武器設置部屋にいけるがこの建物にタンクがいる場合がある 武器設置部屋で弾薬やアイテムを補給後トラックの上に飛び乗る。ここは完全な取り残しポイントなので味方が降りているのにいつまでも武器などに気を取られ仲間の弾が届かない場所などにいないようにしよう階段を上ると上方に橋が見えるのでその橋を渡って行くとガンショップを発見できる。橋を降りるあたりにタンクがいる場合がある。また、橋の階段にポリタンクがよく落ちているのでストアまで持って行くとよい ストアでコーラを入手しろ! ガンショップに入ると銃が大量においてある。インターホンを押すと店主であるウィテカーが2階に立てこもっているが、コーラ忘れてしまったのでとってきたら武器あげるしこの先タンクローリーが横転ふさがれているところ破壊してショッピングモールまでの道を開いてあげると話してくる。ドアが開いたらまずショップを発見する。正面にあるのですぐ見つかるはず。白く光っているドアまで行こう。扉などが白く光っている場合はここを開いたり壊したりするとクレッシェンドイベントが始まるよという印。 ウィテカーにコーラを届けろ! ドアを開け鳴り響く防犯ベルの中店右に曲がった一番奥にコーラが置いてあるのでそれを取得しガンショップから出ててきた建物にある白いドアの郵便物入れにコーラを入れよう 入れたらすぐ右手のタンクローリーをロケットランチャーで破壊してくれる。あまりないが破壊地点付近からタンクが出現するときもある ※コーラクレッシェンドイベント攻略 コーライベントはストアに入る前とコーラをとって店を出た後の行動が重要。 ポリタンクを持ってきているならばストア向って正面左側から通常感染者が多く出現するのでそのあたりに置いておきイベントが始まったら燃やす。なくても火炎瓶や胆汁爆弾があればその位置に投げ込もう。 その際炎がストアの出入り口にかかるようにしてしまうと燃えている間ストア内で待機しなければならず非常に時間をロスしてしまう。その分攻撃にさらされ余計なダメージを受けてしまうことも プレイヤーが一人の場合は基本コーラを持ったまま左回りでフェンスを越えていくことになるが、白いバンに乗ってフェンスから植木をつたって二階のテラスまで行くことができる。 複数プレイヤーがいる場合はコーラをストアからとってくる、入り口付近で感染者が入らないように見張るチームと、下に降りず二階のテラスで待機して取ってきたコーラを受け渡し、それを護衛するチームに分かれると非常に効率的。 取る係と護衛のチームは二階で待っているチームにコーラを投げて受け渡しチームに渡したあと、進行方向側に向かい襲ってくる感染者の対応をし、コーラを受け取るチームはコーラを渡した後そのままフェンスから飛び降り合流しよう。投げられたコーラは二階に落ちず一階のすみに行きやすい 真ん中に植木があり分断されやすい地形なので各自行動はすばやく実施すべき コーラを渡した後ウィテカーがロケットランチャーで破壊されるタンクローリーの近くにいると爆発ダメージを受け戦闘不能になってしまう。 タンクローリー破壊後は残っている通常感染者をしっかり倒そう セーフルームに向え! 破壊されたタンクローリーを超えて左に曲がると正面にショッピングモールが見えてくるのでセーフルームに駆け込もう。 名前 コメント